Mutators: little style changes

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bi 2018-06-08 12:03:23 +03:00
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commit f6c62a949a
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View file

@ -4,40 +4,40 @@
local vmf = get_mod("VMF") local vmf = get_mod("VMF")
-- List of all die types -- List of all die types
local missions = { local MISSIONS = {
"bonus_dice_hidden_mission", "bonus_dice_hidden_mission",
"tome_bonus_mission", "tome_bonus_mission",
"grimoire_hidden_mission" "grimoire_hidden_mission"
} }
-- Amounts of additional dice to be added at level completion -- Amounts of additional dice to be added at level completion
local num_dice_per_mission = { local _num_dice_per_mission = {
bonus_dice_hidden_mission = 0, bonus_dice_hidden_mission = 0,
tome_bonus_mission = 0, tome_bonus_mission = 0,
grimoire_hidden_mission = 0 grimoire_hidden_mission = 0
} }
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Local functions ############################################################################################## -- ##### Local functions ###############################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- Adds/remove dice -- Adds/remove dice
local function adjustDice(grims, tomes, bonus, multiplier) local function adjustDice(grims, tomes, bonus, multiplier)
if grims then if grims then
num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission = num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission + grims * multiplier _num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission = _num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission + grims * multiplier
end end
if tomes then if tomes then
num_dice_per_mission.tome_bonus_mission = num_dice_per_mission.tome_bonus_mission + tomes * multiplier _num_dice_per_mission.tome_bonus_mission = _num_dice_per_mission.tome_bonus_mission + tomes * multiplier
end end
if bonus then if bonus then
num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission = num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission + bonus * _num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission = _num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission + bonus *
multiplier multiplier
end end
end end
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Hooks ######################################################################################################## -- ##### Hooks #########################################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...) vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...)
local num_dice = 0 local num_dice = 0
@ -46,8 +46,8 @@ vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...)
local active_mission = mission_system.active_missions local active_mission = mission_system.active_missions
-- Add additional dice -- Add additional dice
for _, mission in ipairs(missions) do for _, mission in ipairs(MISSIONS) do
for _ = 1, num_dice_per_mission[mission] do for _ = 1, _num_dice_per_mission[mission] do
mission_system:request_mission(mission, nil, Network.peer_id()) mission_system:request_mission(mission, nil, Network.peer_id())
mission_system:update_mission(mission, true, nil, Network.peer_id(), nil, true) mission_system:update_mission(mission, true, nil, Network.peer_id(), nil, true)
end end
@ -55,13 +55,13 @@ vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...)
-- Get total number of dice -- Get total number of dice
for name, obj in pairs(active_mission) do for name, obj in pairs(active_mission) do
if table.contains(missions, name) then if table.contains(MISSIONS, name) then
num_dice = num_dice + obj.current_amount num_dice = num_dice + obj.current_amount
end end
end end
-- Remove excess dice -- Remove excess dice
for _, mission in ipairs(missions) do for _, mission in ipairs(MISSIONS) do
if active_mission[mission] then if active_mission[mission] then
for _ = 1, active_mission[mission].current_amount do for _ = 1, active_mission[mission].current_amount do
if num_dice > max_dice then if num_dice > max_dice then
@ -77,9 +77,9 @@ vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...)
func(...) func(...)
end) end)
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Return ####################################################################################################### -- ##### Return ########################################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
return { return {
addDice = function(dice) addDice = function(dice)

View file

@ -5,9 +5,9 @@ local vmf = get_mod("VMF")
local _were_enabled_before = false local _were_enabled_before = false
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Local functions ############################################################################################## -- ##### Local functions ###############################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- Assembles a list of enabled mutators -- Assembles a list of enabled mutators
local function add_enabled_mutators_titles_to_string(separator, is_short) local function add_enabled_mutators_titles_to_string(separator, is_short)
@ -52,9 +52,9 @@ local function get_peer_id_from_cookie(client_cookie)
return string.match(client_cookie, "%[(.-)%]") return string.match(client_cookie, "%[(.-)%]")
end end
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Hooks ######################################################################################################## -- ##### Hooks #########################################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- Append difficulty name with enabled mutators' titles -- Append difficulty name with enabled mutators' titles
vmf:hook("IngamePlayerListUI.update_difficulty", function(func_, self) vmf:hook("IngamePlayerListUI.update_difficulty", function(func_, self)
@ -100,8 +100,8 @@ vmf:hook("MatchmakingManager.rpc_matchmaking_request_join_lobby", function(func,
func(self, sender, client_cookie, ...) func(self, sender, client_cookie, ...)
end) end)
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Return ####################################################################################################### -- ##### Return ########################################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
return set_lobby_data return set_lobby_data

View file

@ -32,9 +32,9 @@ local _default_config = vmf:dofile("scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutat
-- List of enabled mutators in case VMF is reloaded in the middle of the game -- List of enabled mutators in case VMF is reloaded in the middle of the game
local _enabled_mutators = vmf:persistent_table("enabled_mutators") local _enabled_mutators = vmf:persistent_table("enabled_mutators")
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Local functions ############################################################################################## -- ##### Local functions ###############################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
local function get_index(tbl, o) local function get_index(tbl, o)
for i, v in ipairs(tbl) do for i, v in ipairs(tbl) do
@ -357,9 +357,9 @@ local function initialize_mutator_config(mutator, _raw_config)
update_mutators_sequence(mutator) update_mutators_sequence(mutator)
end end
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### VMF internal functions and variables ######################################################################### -- ##### VMF internal functions and variables ##########################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
vmf.mutators = _mutators vmf.mutators = _mutators
@ -481,6 +481,7 @@ function vmf.is_mutator_enabled(mutator_name)
return _enabled_mutators[mutator_name] return _enabled_mutators[mutator_name]
end end
-- Removes all raw_configs which won't be used anymore -- Removes all raw_configs which won't be used anymore
function vmf.mutators_delete_raw_config() function vmf.mutators_delete_raw_config()
for _, mutator in ipairs(_mutators) do for _, mutator in ipairs(_mutators) do
@ -488,18 +489,18 @@ function vmf.mutators_delete_raw_config()
end end
end end
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Hooks ######################################################################################################## -- ##### Hooks #########################################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
vmf:hook("DifficultyManager.set_difficulty", function(func, ...) vmf:hook("DifficultyManager.set_difficulty", function(func, ...)
func(...) func(...)
disable_impossible_mutators(true, "disabled_reason_difficulty_change") disable_impossible_mutators(true, "disabled_reason_difficulty_change")
end) end)
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- ##### Script ####################################################################################################### -- ##### Script ########################################################################################################
-- #################################################################################################################### -- #####################################################################################################################
-- Testing -- Testing
--vmf:dofile("scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/test/mutators_test") --vmf:dofile("scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/test/mutators_test")