diff --git a/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_dice.lua b/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_dice.lua index 851e31e..719f59d 100644 --- a/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_dice.lua +++ b/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_dice.lua @@ -4,40 +4,40 @@ local vmf = get_mod("VMF") -- List of all die types -local missions = { +local MISSIONS = { "bonus_dice_hidden_mission", "tome_bonus_mission", "grimoire_hidden_mission" } -- Amounts of additional dice to be added at level completion -local num_dice_per_mission = { +local _num_dice_per_mission = { bonus_dice_hidden_mission = 0, tome_bonus_mission = 0, grimoire_hidden_mission = 0 } --- #################################################################################################################### --- ##### Local functions ############################################################################################## --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Local functions ############################################################################################### +-- ##################################################################################################################### -- Adds/remove dice local function adjustDice(grims, tomes, bonus, multiplier) if grims then - num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission = num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission + grims * multiplier + _num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission = _num_dice_per_mission.grimoire_hidden_mission + grims * multiplier end if tomes then - num_dice_per_mission.tome_bonus_mission = num_dice_per_mission.tome_bonus_mission + tomes * multiplier + _num_dice_per_mission.tome_bonus_mission = _num_dice_per_mission.tome_bonus_mission + tomes * multiplier end if bonus then - num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission = num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission + bonus * - multiplier + _num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission = _num_dice_per_mission.bonus_dice_hidden_mission + bonus * + multiplier end end --- #################################################################################################################### --- ##### Hooks ######################################################################################################## --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Hooks ######################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...) local num_dice = 0 @@ -46,8 +46,8 @@ vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...) local active_mission = mission_system.active_missions -- Add additional dice - for _, mission in ipairs(missions) do - for _ = 1, num_dice_per_mission[mission] do + for _, mission in ipairs(MISSIONS) do + for _ = 1, _num_dice_per_mission[mission] do mission_system:request_mission(mission, nil, Network.peer_id()) mission_system:update_mission(mission, true, nil, Network.peer_id(), nil, true) end @@ -55,13 +55,13 @@ vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...) -- Get total number of dice for name, obj in pairs(active_mission) do - if table.contains(missions, name) then + if table.contains(MISSIONS, name) then num_dice = num_dice + obj.current_amount end end -- Remove excess dice - for _, mission in ipairs(missions) do + for _, mission in ipairs(MISSIONS) do if active_mission[mission] then for _ = 1, active_mission[mission].current_amount do if num_dice > max_dice then @@ -77,9 +77,9 @@ vmf:hook("GameModeManager.complete_level", function(func, ...) func(...) end) --- #################################################################################################################### --- ##### Return ####################################################################################################### --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Return ######################################################################################################## +-- ##################################################################################################################### return { addDice = function(dice) diff --git a/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_info.lua b/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_info.lua index b1943e6..fa71b64 100644 --- a/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_info.lua +++ b/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_info.lua @@ -5,9 +5,9 @@ local vmf = get_mod("VMF") local _were_enabled_before = false --- #################################################################################################################### --- ##### Local functions ############################################################################################## --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Local functions ############################################################################################### +-- ##################################################################################################################### -- Assembles a list of enabled mutators local function add_enabled_mutators_titles_to_string(separator, is_short) @@ -52,9 +52,9 @@ local function get_peer_id_from_cookie(client_cookie) return string.match(client_cookie, "%[(.-)%]") end --- #################################################################################################################### --- ##### Hooks ######################################################################################################## --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Hooks ######################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### -- Append difficulty name with enabled mutators' titles vmf:hook("IngamePlayerListUI.update_difficulty", function(func_, self) @@ -100,8 +100,8 @@ vmf:hook("MatchmakingManager.rpc_matchmaking_request_join_lobby", function(func, func(self, sender, client_cookie, ...) end) --- #################################################################################################################### --- ##### Return ####################################################################################################### --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Return ######################################################################################################## +-- ##################################################################################################################### return set_lobby_data \ No newline at end of file diff --git a/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_manager.lua b/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_manager.lua index 89e9674..6d39cd2 100644 --- a/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_manager.lua +++ b/vmf/scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutators_manager.lua @@ -32,9 +32,9 @@ local _default_config = vmf:dofile("scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/mutat -- List of enabled mutators in case VMF is reloaded in the middle of the game local _enabled_mutators = vmf:persistent_table("enabled_mutators") --- #################################################################################################################### --- ##### Local functions ############################################################################################## --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Local functions ############################################################################################### +-- ##################################################################################################################### local function get_index(tbl, o) for i, v in ipairs(tbl) do @@ -357,9 +357,9 @@ local function initialize_mutator_config(mutator, _raw_config) update_mutators_sequence(mutator) end --- #################################################################################################################### --- ##### VMF internal functions and variables ######################################################################### --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### VMF internal functions and variables ########################################################################## +-- ##################################################################################################################### vmf.mutators = _mutators @@ -481,6 +481,7 @@ function vmf.is_mutator_enabled(mutator_name) return _enabled_mutators[mutator_name] end + -- Removes all raw_configs which won't be used anymore function vmf.mutators_delete_raw_config() for _, mutator in ipairs(_mutators) do @@ -488,18 +489,18 @@ function vmf.mutators_delete_raw_config() end end --- #################################################################################################################### --- ##### Hooks ######################################################################################################## --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Hooks ######################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### vmf:hook("DifficultyManager.set_difficulty", function(func, ...) func(...) disable_impossible_mutators(true, "disabled_reason_difficulty_change") end) --- #################################################################################################################### --- ##### Script ####################################################################################################### --- #################################################################################################################### +-- ##################################################################################################################### +-- ##### Script ######################################################################################################## +-- ##################################################################################################################### -- Testing --vmf:dofile("scripts/mods/vmf/modules/core/mutators/test/mutators_test") \ No newline at end of file